Szafa Rebelianta, czyli koszulki, bluzy i gadżety

Masz ochotę wyróżnić się w tłumie? Koniecznie zajrzyj do naszego sklepu! Więcej...

Etapy rozwoju

Czyli o tym, jak tytuł ewoluował na przestrzeni ostatnich lat. Więcej...

Zdjęcia i filmy

Obejrzyj multimedialne materiały z gry! Więcej...

Insurgency WIKI

Czyli kompendium wiedzy dla starych wyjadaczy produkcji, jak i osób, które do dziś nie miały styczności z tytułem. Więcej...

New World Interactive

Oficjalna strona twórców gry. Więcej...

 

Tag Archives: insurgency

Aktualizacja gry – 25 lipca

[label type=”badge” style=”info” title=”Status gry”] Trzeba przyznać, że prace nad grą nabierają nowego tempa. Kolejny dzień i kolejna mała poprawka. Tym razem zmianami objęte zostały mapy, które przemodelowano tak by, były one dostosowane do poszczególnych trybów gry – a nie jak to miało miejsce do tej pory, gdzie starano się by na każdej mapie możliwe było rozgrywanie wszystkich dostępnych scenariuszy. Dla przykładu: na mapie Contact mamy – niezależnie od granego scenariusza, zawsze 3 obiekty, o które toczona jest batalia, z kolei na mapie District obiektów tych jest 5.

Ponadto, dodano wsparcie pozycjonowania komunikacji głosowej dla klienta Mumble oraz zmieniono odgłosy dla broni TOZ. Pełna lista poprawek znajduje się pod tym adresem.

Aktualizacja gry – 24 lipca

[label type=”badge” style=”info” title=”Status gry”] Potrzeba było raptem 5 dni by światło dzienne ujrzał kolejny hotfix dla gry. Wszystko to za sprawo aktywnego grona fanów tytułu, którzy bardzo szybko wyłapali wszelkie błędy, które pojawiły się w ostatniej, dużej poprawce. Prócz typowych bug fix’ów, łatka zawiera również nowy kontent, taki jak: nowe dzwięki dla broni (M16, AKM and M9), poprawioną strefę respawn’u na mapie Contact oraz dodanie do oficjalnej list map, mapy Buhriz. Zmianie uległy też zasady rozgrywki dla scenariuszy Push, FireFight oraz Skirmish.

Pełna lista poprawek znajduje się pod tym adresem.

Aktualizacja gry – 19 lipca

[label type=”badge” style=”info” title=”Status gry”] Zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią światło dzienne ujrzała kolejna aktualizacja. Lista zmian jest pokaźna i obejmuje praktycznie każdy aspekt gry. Trzeba przyznać, że producenci wzięli sobie do serca wszystkie uwagi graczy i naprawdę wykonali kawał dobrej roboty. I chodź niektóre zmiany są zmianami stricte kosmetycznymi to uwierzcie mi, że cholernie cieszą a przy tym umilają rozgrywkę. Poniżej lista najważniejszych zmian – z pełną listą wprowadzonych poprawek możecie zapoznać się na oficjalnym forum gry.

Kolejny, oficjalny zwiastun gry

Lots to talk about… – NWI przerywa milczenie i zdaje raport w sprawie nadchodzących zmian

[label type=”badge” style=”important” title=”Ważne”] Prawie dwa miesiące musieliśmy czekać na oficjalny komunikat NWI w sprawie nadchodzących zmian i planów na przyszłość związanych z nową odsłoną Insurgency. Dziś studio na łamach oficjalnego forum, zabrało głos i uraczyło wszystkich fanów porcją świeżych informacji. Najważniejsza z nich dotyczy planowanego przejścia z fazy wczesnego dostępu do fazy beta w okresie bieżącego lata – niestety, na oficjalną datę trzeba jeszcze poczekać. Co zatem czeka Nas w najbliższej przyszłości? Odpowiedź na to pytanie znajdziecie w niniejszym raporcie do lektury, którego gorąco zapraszam.

Publiczny serwer TeamSpeak 3 klanu |PolishGuns|

Dzięki uprzejmości członków klanu |Polish Guns| do dyspozycji graczy został oddany publiczny serwer TeamSpeak 3 – |PG| to zespół graczy, których zainteresowania wybiegają daleko ponad samego Ins’a, dlatego można tam spotkać ludzi grających w takie tytuły jak Cod, Battelfield, Left4Dead, Arma czy DayZ. Zatem jeśli szukacie kompanów do gry, lub chcielibyście po prostu sobie porozmawiać – i to to nie tylko na temat samych gier, to serdecznie zapraszam. Jedynymi warunkami korzystanie z serwera są: posiadanie mikrofonu oraz nienaganna kultura osobista, o czym chyba nie muszę wspominać…

Twórczości graczy – czyli SDK w rękach społeczności, cz.2 – porty klasycznych map oraz autorskie projekty

Od ostatniego updata’e minęło już trochę czasu i zgodnie z obietnicą studia NWI kolejnych poprawek nie należy spodziewać się na przełomie najbliższych dni czy tygodni – chodź tak naprawdę nigdy nic nie wiadomo… Nie mniej jednak społeczność graczy postanowiła nie marnować wolnego czasu i „pomóc” twórcom gry. Jak się nie trudno domyśleć pomoc dotyczy portów klasycznych map znanych z pierwszej części gry.

Na warsztat poleciał Almaden, Buhriz oraz Ramadi i trzeba przyznać, że jest to udana przeprowadzka, chodź prace nad szczegółami poszczególnych map ciągle trwają. Cieszy natomiast fakt, iż cały projekt poświęcony adaptacji najbardziej popularnych i lubianych map, nabrał niesamowitego rozpędu a same mapy na dzień dzień dzisiejszy są grywalne. Trudno natomiast powiedzieć kiedy prace zostaną ukończone i jakie stanowisko w tej sprawie przyjmie samo studio, ale to już temat na osobną dyskusję. Tymczasem skupmy się na autorskich projektach…

  • http://insurgency.cupsell.pl/